Katalog
Ładowanie...


Wciel się w jednego z absztyfikantów i zrób wszystko, by to właśnie...

"Stwórz drużynę niezwykłych stworzeń iwyposaż ją w potężne artefakty....

One Piece w 5 minut to dynamiczna gra karciana, w której współpracujemy,...



Inis rozgrywa się w czasach największej świetności starożytnych Celtów,...

Compile to rywalizacyjna, dwuosobowa gra karciana, w której wcielamy się...
Ostatnio przeglądane
Obciążane figury szachowe wykonane z...
Zabierz bohaterów takich jak...
Jungle Speed: Kids to gra w której liczy się zręczność, spostrzegawczość i szybkość! Gra, gdzie każdy stara się jak najszybciej pozbyć swoich kart łapiąc plastikowy totem. Jeśli złapie go w złym momencie, albo w ogóle tego nie zrobi - będzie musiał wziąć karty od swoich przeciwników!
Zasady "Kaleidos Junior" zostały przygotowane w taki sposób, by podczas jednej rozgrywki udział mogli brać dorośli jak i dzieci w dowolnym wieku. Dla wszystkich gra będzie stanowiła wyzwanie i wcale nie tak łatwo będzie im wygrać!
Zestaw zawiera 48 kart o wym. 11 cm x 7,4 cm oraz instrukcje z opisem pięciu wesołych gier rodzinnych. Gry zawierają elementy edukacyjne. Podczas zabawy gracze ćwiczą spostrzegawczość, pamięć i refleks.
Gry karciane doskonalą umiejętność logicznego myślenia. „Karty do gry 54 JUNIOR” to zestaw 54 estetycznie wykonanych kart z kolorowymi grafikami, które na pewno przypadną do gustu każdemu dziecku.
Inspektor Tusz to wesoła gra imprezowa, w której gracze rysują i odgadują różne hasła. Jednak zdecydowanie różni się od innych gier tego typu dzięki specjalnym okularom. Niektórzy gracze (albo nawet wszyscy) zakładają czerwone okulary, przez które nie widać tuszu na kartce. Aby odgadnąć hasło, gracze muszą śledzić ruch pisaka. Przygotujcie się na dziwne,...
Gra przeznaczona jest dla 2-4 osób. Każdy z graczy losuje po jednej karcie ze stosu i umieszcza ją na opasce osoby z prawej strony. Zadaniem każdego z graczy jest odgadnięcie KIM SIĘ JEST, na podstawie zadawanych pytań i odpowiedzi reszty graczy.
W kuchni jest karaluch! Szybko - kto go złapie?! Rzuć kostką i działaj błyskawicznie - użyj sztućców, aby zwabić karalucha do swojej pułapki. Gracz, który złapie karalucha 5 razy wygrywa!
STWÓRZ ZESPÓŁ MEDYCZNY OD TRUDNYCH PRZYPADKÓW Chcesz poczuć się jak dyrektor? W tej grze będziesz miał szansę zarządzać szpitalem, zatrudniać i zwalniać lekarzy oraz wykazać się wiedzą medyczną.
W pokaźnym, ważącym niespełna kilogram worku znajdują się 52 żetony z obrazkami. Gra polega na łączeniu płytek poprzez dopasowywanie symboli. Im więcej symboli dopasujesz, tym więcej punktów zdobywasz.
Bum! Au! Mały magik przeciera swe oczy ze zdumienia. Czyżby tu była ściana? Ciekawscy uczniowie przemierzają magiczny labirynt. Przed nimi dziś ważne zadanie - szukanie magicznych symboli!
Zrobić prawie prawdziwy tort i poczęstować nim przyjaciół czy rodziców – żaden problem! Takiego wspaniałego torciku wystarczy dla wszystkich! Duża okrągła podstawa jest podzielona na 6 części. Jeśli ułożyć je razem, można "przygotować" duży tort owocowy.
Zestaw miękkich objętościowych magnesów - ubrania, które doskonale trzymają się na każdym misiaczku. Wielkie figurki misiów cudownie jest ubierać w różne stroje. Na raz może grać do czterech urwisów w wieku od trzeciego roku życia.
Antek i Antosia bardzo lubią zabawę w detektywa. Tata chowa kilka zabawek do magicznego kufra. Aby odgadnąć, jakie przedmioty zostały schowane, dzieci będą musiały odnaleźć wszystkie pozostałe zabawki i wydedukować, których brakuje.
Gra na rzepy pozwoli dziecku przyswoić podstawową wiedzę na temat mieszkańców farmy: zwierząt mam oraz ich dzieci.
Razem z Mańkiem Złotą Rączką i jego przydatnymi narzędziami, będziesz mógł zagrać w 3 różne gry, sam lub z przyjaciółmi.
Układanka „Liczę i dodaję” składa się z 48 puzzli, z których można ułożyć 16 kompletów. Na każdy z nich składa się duży puzzel z obrazkiem dwóch rodzajów owoców oraz dwa mniejsze z cyframi i owocami, które odpowiadają liczbie owoców z dużego puzzla. W środku pudełka znajduje się instrukcja z opisem dwóch gier.
„Liczmany” to pomoc dydaktyczna, która pomaga w przyswojeniu liczb z przedziału od 0 do 20. Zabawa rozwija umiejętności dodawania i odejmowania oraz pozostałych podstawowych działań matematycznych. Zestaw zawiera estetycznie wykonane plakietki z liczbami i działaniami matematycznymi.
„Liczmany” to pomoc dydaktyczna, która pomaga w przyswojeniu liczb z przedziału od 0 do 9. Zabawa rozwija umiejętności dodawania i odejmowania. Zestaw zawiera estetycznie wykonane plakietki z liczbami i działaniami matematycznymi.
„Liczmany” to pomoc dydaktyczna, która pomaga w przyswojeniu liczb z przedziału od 0 do 9. Zabawa rozwija umiejętności dodawania i odejmowania. Zestaw zawiera estetycznie wykonane plakietki z liczbami i działaniami matematycznymi.
Wskazując symbole na planszy, pomóż innym członkom rodziny odgadnąć jak najwięcej haseł i razem cieszcie się zwycięstwem! Koncept Kids: Zwierzęta to oparta na współpracy wersja gry Koncept przeznaczona dla dzieci od 4 roku życia.
Gra dla 2 - 4 graczy od 5 lat. Zabawna gra, której twórcą jest Reiner Knizia, ćwicząca pamięć i logikę. Guliwer, jako rozbitek wyrzucony na brzeg przez morze, budzi się w Krainie Liliputów. Mali mieszkańcy wyspy boją się go, bo dla nich Guliwer to prawdziwy olbrzym.
Każda dziewczynka marzy, aby zostać piękną księżniczką. W prawdziwym życiu to trudne, ale przy odrobinie fantazji i dzięki naszej grze można poczuć się jak prawdziwa księżniczka z bajki. Losy Kopciuszka były na początku smutne i wydawało się, że nic tego nie odmieni. Ale dobro, które czyniła wokół, sprawiło, że pomagała jej nie tylko wróżka, ale też...