Katalog
Ładowanie...


Wciel się w jednego z absztyfikantów i zrób wszystko, by to właśnie...

"Stwórz drużynę niezwykłych stworzeń iwyposaż ją w potężne artefakty....

One Piece w 5 minut to dynamiczna gra karciana, w której współpracujemy,...



Inis rozgrywa się w czasach największej świetności starożytnych Celtów,...

Compile to rywalizacyjna, dwuosobowa gra karciana, w której wcielamy się...
Ostatnio przeglądane
Szybka, taktyczna gra o wyścigach...
W tym mini dodatku do gry Small World...
Wojna o Pierścień to epicka strategiczna gra planszowa pozwalająca graczom zanurzyć się w świecie Władcy Pierścieni stworzonym przez J.R.R. Tolkiena, pełnym ekscytujących przygód, dramatycznych starć i niezapominanych bohaterów.
Zasady gry są podobne, chodzi o to, żeby ostrożnie wyciągać klocki. Jednak na każdym klocku są zapisane zadania, które należy wykonać.
Na każdym z klocków Wieża skrywa zadanie, które musicie wykonać. W przypadku niewykonania zadania, należy wypić zawartość swojego kieliszka. Kto przewróci wieżę, będzie musiał dodatkowo wykonać zadanie specjalne, uzgodnione wcześniej.
Wieża - Liczby to gra zręcznościowa wymagająca nie tylko sprawności manualnej, ale i konstruktorskiej przemyślności.
Wieża - Duża Naturalna to gra zręcznościowa wymagająca nie tylko sprawności manualnej, ale i konstruktorskiej przemyślności.
Wieża - Duża Kolorowa to gra zręcznościowa wymagająca nie tylko sprawności manualnej, ale i konstruktorskiej przemyślności.
Wiertła, Skały, Minerały to gra planszową łącząca dwa typy gier: gry karcianej opartej o mechanikę budowania talii oraz gry logicznej o dokładaniu płytek o różnych kształtach na kurczącą się z każdym ruchem planszę.
„Wielkie zakupy” to fascynująca gra strategiczna dla całej rodziny. Gracze wybierają się na wielkie zakupy, kto zaoszczędzi najwięcej, kto będzie łowcom promocji, kto straci wszystkie pieniądze?
Wielka Wystawa Dinozaurów to gra rodzinna, która łączy w sobie najlepsze cechy prostych i szybkich planszówek z bardzo innowacyjnymi i kreatywnymi rozwiązaniami mechanicznymi.
W magicznej bibliotece daliście się porwać wrodzonej ciekawości młodych adeptów magii. Otworzyliście księgę z działu woluminów zakazanych. Wiele o niej słyszeliście, ale chcieliście zobaczyć to na własne oczy.
Wiek Złodziei to strategiczno-przygodowa gra planszowa w klimacie fantasy, której akcja toczy się w Hadrii, portowej metropolii leżącej na północnych rubieżach potężnego Cesarstwa.
Gra zręcznościowa, w którą - dzięki jej niewielkim wymiarom - można zagrać wszędzie.
Poznajcie Wesołe Krówki - planszówkę, którą pokochały tysiące graczy na całym świecie! Wejdzcie w role farmerów starających się zarobić jak najwięcej na swojej trzodzie.
Western Legends: Za garść dodatków to rozszerzenie, które wprowadza do gry nowe postaci oraz karty.
Western Legends: Dobry, Zły i Przystojny to dodatek, który wprowadza do gry nowe postaci oraz karty.
Czy będzie to poprzez hazard, pędzenie bydła, poszukiwanie złota, napady na banki, walkę z bandytami, uczestniczenie w opowieściach, zostanie przestępcą lub pilnowanie prawa... zależy od samych graczy.
Rozbiliście się gdzieś w sercu pustyni, miejscu zapomnianym przez cywilizację. Waszą jedyną nadzieją na przetrwanie jest zbudowanie latającej maszyny, która zabierze was daleko od niebezpieczeństw.
Zakazana Wyspa była niegdyś odludnym azylem tajemnego, starożytnego imperium Archean. Według legend Archeanie posiadali moc kontroli żywiołów naszej planety: ognia, wiatru, wody i ziemi.
Zamek Smoków to gra w luźny sposób nawiązująca do koncepcji popularnego mahjonga.
Dolina Loary w trakcie XV wieku. Gracze wcielając się w role wpływowych książąt starają się powiększać swoje wpływy i bogactwa.
Gra drużynowa to mini dodatek do gry Zamki Burgundii, który wprowadza możliwość rozgrywek drużynowych. W zabawie mogą grać udział dwie dwuosobowe grupy, z których każda będzie rozbudowywała wspólną posiadłość złożoną z dwóch połówek.
Idealna gra dla całej rodziny! Dokładając kolejne kafelki gracze tworzą tytułową zatokę pelikanów. Powiększając lasy, jeziora i plaże gracze zdobywają punkty – wygra ten, kto zgromadzi ich najwięcej.
Nikczemny Markiz de Kot rządzi wielkim lasem twardą ręką. Pod jego rządami leśne stworzenia tworzą stronnictwa, zbierają zasoby i szykują się do obalenia jego rządów. Pośród leśnych polan daje się wyczuć zapach buntu, wojny z ciemiężcą mogącej wybuchnąć w najbardziej nieoczekiwanej chwili.