Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 63,5x88 mm, o...
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 44x68 mm.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 63,5x88 mm o...
Harry Potter: Hogwarts Battle to kooperacyjna gra karciana w której,...
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 57,5x89 mm.
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 63,5x88 mm,...
Opakowanie zawiera 100 koszulek na karty o rozmiarze 56x87 mm.
Oryginalna mata do gry Sabotażysta, wykonana z błyszczącego papieru...


Wciel się w jednego z absztyfikantów i zrób wszystko, by to właśnie...

"Stwórz drużynę niezwykłych stworzeń iwyposaż ją w potężne artefakty....

One Piece w 5 minut to dynamiczna gra karciana, w której współpracujemy,...



Inis rozgrywa się w czasach największej świetności starożytnych Celtów,...

Compile to rywalizacyjna, dwuosobowa gra karciana, w której wcielamy się...
Dodatek Cthulhu: Death May Die - Yog-Sothoth wprowadza nowego Przedwiecznego do gry Cthulhu: Death May Die. Gracze mogą połączyć go z dowolnym Scenariuszem z gry podstawowej. Yog-Sothoth potęguje wrażenia z rozgrywki, dodając na planszę dodatkowe Bramy, które kopiują działanie normalnych Bram, zwiększając moc następnego przywołania Potworów.
Cthulhu: Death May Die to mocno klimatyczna kooperacyjna gra scenariuszowa dla 1 do 5 graczy oparta na literaturze H.P. Lovecrafta. Gracze wcielają się w Badaczy, posiadających unikalne umiejętności oraz rodzaje Niepoczytalności, którzy stają do walki z Kultystami, Potworami, aby wreszcie ostatecznie zmierzyć się z Przedwiecznym.
Wieża - 3w1 to zestaw kolorowych drewnianych klocków, przy których zabawa nie ma końca!Zawartość pudełka możemy użyć przynajmniej na trzy sposoby: jako domino, memory lub Jengę.
Talia Archonta to Twoja podstawowa broń w rywalizacji o skarby Tygla. Dzięki niej przedstawiciele trzech wybranych domów staną ramię w ramię, by pod Twoim przywództwem walczyć o wykuwanie kluczy i otwieranie kolejnych krypt.
Marvel Champions: The Card Game jest kooperacyjną żywą grą karcianą (ang. Living Card Game), w której gracze wcielają się w bohaterów Marvela, aby pokrzyżować nikczemne plany przeciwników. W trakcie gry będziecie wzywać kultowych sojuszników, przywdziewać
Ten codzienny produkt oferuje graczom sprytne i szybkie rozwiązanie problemu przechowywania i organizowania swoich talii.
Karmaka jest strategiczną grą karcianą, w której gracze powoli wspinają się po szczeblach Karmicznej Drabiny, rozpoczynając grę jako małe, niewiele znaczące żuczki. Pierwszy, który dosięgnie szczytu drabiny, wstąpi w najwyższą formę bytu i wygra rozgrywkę.
Bezimienni zebrali swoje najpotężniejsze legiony. Zagłada Gravehold jeszcze nigdy nie była tak realna. Nawet marzenia tych, którzy przetrwali, nie są już schronieniem. Jaka groza czai się w sercu wielkiej nicości nazywanej Niezbadanym Mrokiem?
Zombie Kidz: Ewolucja to pierwsza gra typu legacy stworzona specjalnie z myślą o dzieciach! Współpracujcie, aby ochronić waszą szkołę przed atakiem zombie! Ta gra rośnie wraz z Wami... i zombiakami!
Space Cats to zestaw 4 figurek kocich astronautów wraz z kartami, stanowiący kolekcjonerski dodatek do gry Nemesis.
Rozszerzenie zawierające alternatywne wersje królowych obcych ras w grze Nemesis. W zestawie znajdziemy 5 pełnowymiarowych, szczegółowych figurek.
Rozbuduj swój statek kosmiczny o zupełnie nowe elementy, na których toczyć się będzie przygoda z grą Nemesis! W zestawie znajdziesz dodatkowe drzwi, jaja, pody ratunkowe i znaczniki trupów, które możesz wykorzystać w swoich rozgrywkach.
Koszulki chroniące karty używane w grach planszowych, karcianych i innych przed przedwczesnym zniszczeniem lub zabrudzeniem.
Zbieraj wszystkie pamiątki podczas swojej wyprawy, a jeśli natkniesz się na mieszkańców, nie zmarnuj okazji do ciekawej rozmowy. Korzystaj z dobrodziejstw, które napotkasz na swej drodze, od zbawiennego spokoju gorących źródeł, aż do wielu rozkoszy kulinarnych, których dozna Twoje podniebienie.
W Pan tu nie stał: Cinkciarz gracze stają się cinkciarzami w czasach PRL i starają się zarobić jak najwięcej na nielegalnej wymianie walut. Do dyspozycji mają dolary, złotówki, ruble, forinty? oraz równo pocięte gazety.
Osadnicy: Narodziny Imperium to karciana gra, która pozwala graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
Celem gry jest jak najszybsze wyłożenie swoich kart na stół. Wykładać można wyłącznie karty pasujące kolorem lub ilustracją do kart wcześniej wyłożonych. Wszyscy gracze wykładają swoje karty JEDNOCZEŚNIE, co gwarantuje wielkie emocje! Bądź spostrzegawczy, orientuj się lepiej niż rywale i wygraj grę!
Główną zaletą armii Smarta jest ogromna ruchliwość wojsk wokół Sztabu, możliwość tworzenia potężnych linii strzelających, a dodatkową szansą na wstawienie właściwej jednostki we właściwe miejsce jest użycie specjalnej zdolności Transporterów. Wadą zaś jest znikoma mobilność samego Sztabu.
Miasto Nowy Jork nie upadło. Zniszczone bombami atomowymi, zmienione w twierdzę pośród ruin, wciąż walczy w obronie ideałów Wolnej Ameryki. Z czasem stało się stolicą mini-państwa o tej samej nazwie i rozpoczęło krucjatę w sprawie odbudowy świata ludzi, uzurpując sobie przy okazji rolę przewodnika narodu i w miarę możliwości usuwając ze swej drogi...
Główną zaletą armii jest możliwość potężnego zatrucia Jadem wrogiego Sztabu, a także krzyżowania planów przeciwnika, spora odporność na ataki oraz zdolność omijania obrony przeciwnika. Wadą armii jest mała siła ataków, niewielka liczba jednostek walczących, brak pancerzy i wytrzymałości na nich oraz słaba mobilność.
Powrót martwych Munchkinów! Brakowało ci w twoich rozgrywkach Munchkina Zombie świeżego powiewu zgnilizny i rozkładu? Z nowym dodatkiem dostajesz 110 kart, pełnych trupiego humoru i karcianych flaczków...tfu...smaczków.
Munchkin Zombie to kolejna, czwarta już, "podstawka" do gry karcianej Munchkin. Tym razem autorzy przenoszą graczy do świata zombie apokalipsy.
Pierwszy dodatek 110 nowych kart do pirackiej gry karcianej Munchkin z Karaibów, w której wykańczasz Potwory, zgarniasz ich Skarby i oszukujesz swoją załogę, bez tego całego durnego odgrywania postaci.